문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 오피셜 카드게임/룰/턴 구성 (문단 편집) ==== 공격 선언 ==== 턴 플레이어는 배틀 스텝에 공격 몬스터와 공격 대상을 선택하여 공격 선언을 할 수 있다. 공격 선언이 끝난 후에 데미지 스텝으로 넘어가 데미지 계산을 실시 하게 된다. 이때, 상대의 필드 위에 몬스터가 존재하지 않는 경우엔 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다. 기본적으로 각 몬스터마다 공격 선언할 수 있는 횟수는 1턴에 1번뿐이고[* 물론 특이 케이스로 [[연속 공격(유희왕)|연속 공격]], [[2회 공격(유희왕)|2회 공격]], [[전체 공격(유희왕)|전체 공격]] 효과를 가진 몬스터들처럼 여러 번 공격 선언할 수 있는 몬스터도 존재한다.] 공격 표시 몬스터만 공격 선언을 할 수 있다. 공격 선언을 한 몬스터가 배틀 스텝 중간에 공격 표시로 필드에 존재하지 않게 된다면 그 공격은 중단된다. 또한, 일단 공격 선언한 몬스터는 표시 형식이 변경되는 등의 이유로 공격이 중단된다면, 그 턴 동안 새롭게 공격 선언을 할 수 없다. 예를 들어, 공격 선언 시에 공격 몬스터가 [[에너미 컨트롤러]]에 의해서 수비 표시가 되었다면, 그 몬스터를 동일 배틀 페이즈 중에 다른 카드의 효과를 사용하여 다시 공격 표시로 바꾸더라도 그 몬스터는 더 이상 공격할 수 없다.[[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=11534&request_locale=ja|#]] 또한, [[매직 실린더]] 등을 통해 공격이 무효가 된 경우에도 그 몬스터는 다시 공격 선언할 수 없다. 하지만 일단 필드를 벗어나는 경우라면 다른 몬스터로 취급되기 때문에 새롭게 추가로 공격 선언을 할 수 있다. 또한 배틀 페이즈에 돌입한 후에 공격 표시로 바뀌거나 특수 소환된 몬스터도 공격 선언할 수 있다. * '''공격 선언과 "공격했을 때"라는 타이밍은 한 번밖에 발생하지 않는다.''' : 대신 이런 공격 반응형 카드들을 동일 체인 중에 여러 개 발동하는 것은 가능하다. : ''ex)'' [[성스러운 방어막 거울의 힘]][* 상대가 공격 선언을 했을 때 [[성스러운 방어막 거울의 힘]]을 발동하고 이에 대한 체인으로 [[드레인 실드]]를 발동하는 것이 가능하다. 이때 이것이 상대의 [[왕궁의 포고령]]의 카드 발동에 의해 전부 무효화되었다고 하자. 이 체인 블록의 체인 처리가 종료 직후에 다른 [[성스러운 방어막 거울의 힘]]을 새롭게 발동하는 것은 불가능하다.] 등 * '''공격 선언과 동시에 "전투를 실행할 경우(/ 전투를 실행하는)", "공격할 경우(/ 공격했을 때 / 공격 선언 시)", "공격받을 경우(/ 공격 대상으로 선택될 때 / 공격받았을 시)" 등의 조건을 가지는 지속 효과를 가장 먼저 적용한다.''' : 지속 효과는 체인 블록을 만들지 않기 때문에 이 처리는 체인 블록을 만들지 않는다. : ''ex)'' "전투를 실행할 경우(/ 전투를 실행하는)" → [[환층의 수호자 아르마데스]] 등 : ''ex)'' "공격할 경우(/ 공격했을 때 / 공격 선언 시)" → [[앤틱 기어]][* [[앤틱 기어]] 몬스터는 [[성스러운 방어막 거울의 힘]] 등의 공격 반응형 함정에 내성을 지닌다.] 등 * '''"전투를 실행할 경우(/ 전투를 실행하는)", "공격할 경우(/ 공격했을 때 / 공격 선언 시)", "공격받을 경우(/ 공격 대상으로 선택될 때 / 공격받았을 시)"를 발동 조건으로 가지면서 __데미지 계산 관련 조건을 언급하지 않는__ 효과의 발동 타이밍''' : 턴 플레이어가 '공격 선언'을 하면서 동시에 '공격 대상'을 선택하게 된다. 데미지 계산 관련 조건을 언급하는 효과는 이 타이밍에 발동하지 않는다. : ''ex)'' "전투를 실행할 경우(/ 전투를 실행하는)" → [[가디언의 힘]][*A "'''전투를 실행하는''' 공격 선언시에 발동"이기 때문에 "공격 선언을 할 때"뿐만 아니라 "공격 받았을 때"에도 모두 발동한다.] , [[순백의 베일]][*A], 등 : ''ex)'' "공격할 경우(/ 공격했을 때 / 공격 선언 시)" → [[성스러운 방어막 거울의 힘]], [[작렬 장갑]], [[링크리보]] 등 : ''ex)'' "공격받을 경우(/ 공격 대상으로 선택될 때 / 공격받았을 시)" → [[악 시노비]], [[거울의 힘 드래곤]] 등 * '''"전투를 실행하는 배틀 스텝에 발동하는 효과"의 발동 타이밍''' : 이러한 효과는 '공격 선언 시'에도 발동할 수 있고, '공격 선언 시' 타이밍이 지난 뒤에 [[퀵 타이밍|퀵 이펙트를 발동할 수 있는 타이밍]][* 데미지 스텝에 들어가기 직전 타이밍]에도 발동할 수 있다 : ''ex)'' [[갤럭시아이즈 포톤 드래곤]], [[이그자리온 유니버스]] * '''공격 선언 후 그 배틀 스텝 내에서 데미지 스텝에 돌입하기 전까지 타이밍에 공격받는 플레이어의 필드 위 몬스터 수가 변동되면 "되감기"[* 한국 유저들 사이에서는 흔히 "리플레이"라는 명칭으로 사용되고 있다. 하지만 엄밀히 따지자면 공식 DB에서는 "되감기"라는 표현을 사용하고 있다.]가 적용된다.'''[* 효과의 처리로 1장의 몬스터가 필드를 벗어나 다시 1장의 몬스터가 소환되는 등의 행위를 통해 결과적으로 몬스터의 수가 변하지 않은 경우에도 "수가 변화한 것"으로 취급한다. 단, 되감기는 공격 선언을 한 플레이어의 필드의 몬스터 숫자가 증감했을 경우에는 발생하지 않는다.] : 이때에도 [[우선권(유희왕)|우선권]]에 따라 양 플레이어는 퀵 이펙트를 포함한 여러 효과를 발동할 수 있으며, 양 플레이어가 [[우선권(유희왕)|우선권]]을 한 번씩 포기한 후에 공격 선언을 했던 몬스터는 그대로 공격 대상 몬스터를 공격할 수도 있고 공격 대상을 변경하거나 그 공격을 취소할 수도 있다. 공격을 아예 취소하더라도 그 턴 공격 기회를 이미 소모한 것으로 취급되기 때문에 재공격은 불가능하다. : 되감기가 발생하여 공격 대상을 바꾼 경우, '공격 선언 시'의 타이밍은 이미 진작에 지난 것으로 취급한다. 따라서 이렇게 되감기가 발생한 경우에는 '공격 선언 시'에 발동하는 효과를 발동할 수 없다. 하지만 되감기가 발생하면 '공격 선언 시' 타이밍만 이미 지난 것으로 판단할 뿐, '공격 대상'은 다시 선택하는 과정이 존재하기 때문에 '공격 대상'은 지정하는 것으로 취급한다. 따라서, '공격 대상이 되었을 때 발동하는 효과'는 발동할 수 있다. : ''ex)'' [[리빙 데드가 부르는 소리]][* 자신의 몬스터가 공격 선언을 한 후, 상대가 [[리빙 데드가 부르는 소리]]를 발동하여 몬스터를 특수 소환했다. 이때, 되감기가 적용되어 자신은 공격 대상을 새로 정할 수 있는데 공격 대상을 새롭게 정하기 전에 퀵 이펙트를 포함한 여러 효과를 발동할 수 있으므로 [[싸이크론]]을 발동하여 [[리빙 데드가 부르는 소리]]를 파괴할 수도 있다. 또한, 되감기에 의해 특수 소환된 몬스터를 공격 대상으로 선택할 경우, 그때 상대는 [[성스러운 방어막 거울의 힘]]과 같은 공격 선언 시에 발동하는 카드를 발동할 수 없다.] * '''"데미지 계산"을 실시해야만 공격 선언을 한 몬스터가 전투를 실행한 것으로 인정한다.''' : 데미지 스텝에 들어가기 전에 공격이 무효가 되거나, 공격 선언을 한 몬스터가 필드에 존재하지 않거나, 공격 선언을 한 몬스터가 수비 표시가 되어 공격을 할 수 없게 되거나 되감기가 일어나서 턴 플레이어가 공격을 취소한 경우에는 전투를 실행한 것이 아니다. : ''ex)'' [[고블린의 돌격 부대]][* [[고블린의 돌격 부대]]가 직접 공격할 때 [[배틀 페이더]]를 발동하여 배틀 페이즈를 종료하였을 경우, 데미지 계산을 실행하지 않았기 때문에 [[고블린의 돌격 부대]]는 공격하지 않은 것이 된다. 따라서 수비 표시로 바뀌지 않는다. [[공격 무력화]]나 [[매직 실린더]]처럼 공격을 무효로 만드는 카드도 마찬가지.], [[크리스탈 드래곤(유희왕)|크리스탈 드래곤]][* [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=19716&request_locale=ja|#]]] 등 * '''"데미지 스텝"으로 넘어가기 전, 퀵 이펙트를 발동시킬 수 있는 __마지막__ 타이밍.''' : 이 타이밍에는 체인 블록을 여러 개 만들 수 있다.[* [[성스러운 방어막 거울의 힘]] - [[신의 심판]]이 차례로 발동되었을 때 이 체인 블록의 종료 후, 데미지 스텝 돌입 전에 다시 [[달의 서]]를 체인 1으로 짜서 발동하는 것이 가능하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기